Cs:go впервые в истории обошла Dota 2 по

, сумме разыгранных на турнирах призовых
Цитировать сообщение

КС уже много лет является лидером игрового пространства, но несмотря на то, что рассматриваемая игра считается классикой, она имеет множество нюансов. Большой отрезок времени, который эта игра удерживается на рынке, влечет за собой определенные последствия. Например, игровой процесс приедается, что влияет на количество пользователей, которым хочется попробовать нечто новое и оригинальное. Тем не менее, количество игроков, которые хотят скачать игру КС, не уменьшается.

В рамках игры все ещё проводятся турниры, хотя их количество не такое большое как раньше. Недавно был поставлен один из рекордов. Впервые за последнее время за период с января по июнь 2020 года на чемпионате по CS:GO количество призовых, по сравнению с Dota 2, стало больше.

Об этом в твиттере было сообщено бывшим менеджером Team Empire и HellRaisers Дмитрием Беловым. Именно он сообщил, что превзойти шутер получилось впервые за всю его историю. А это является действительно огромным прорывом. Чтобы не быть голословными, Дмитрий Белов указал, что несмотря на это Dota 2 все же лидирует, поскольку согласно статистике на весь период проведения турниров на Дота 2 было разыграно более 255,3 млн. долларов, а вот рейтинг CS:GO гораздо меньше, всего 98,8 млн. Несмотря на это обе игры довольно популярны.

При этом The International 2020 был отменен из-за пандемии коронавируса. Но призовой фонд этого события уже на момент отмены составлял более 28 млн. Отмена не окончательная, а событие было перенесено до 2021 года. Поскольку призовой фонд формируется за счет продаж Battle Pass, вероятнее всего, средства будут разыгрываться в следующем году.

Но это не все новости, которые принесли волнение в среду игроманов. Многие пользователи получили массу неприятных эмоций в силу того, что после нового обновления CS:GO, режим доверия начал очень сильно страдать. Разработчики попытались пояснить, что же происходит, поскольку проблемы заметили слишком много игроков, чтобы продолжать их игнорировать.

Как утверждают авторы, производительность страдает в силу того, что имеются заблокированные приложения, которые мешаются в игру в тот момент, когда идет игровой процесс. Это заставляет программу высказывать «недовольство». Отсюда и возникают разнообразные лаги. Поскольку некоторые программы, даже если они отключены, продолжают отправлять запросы, и делают это слишком часто, система не может не реагировать, потому если знаете, что нагрузка может вырасти, лучше сразу отключить все ненужное программное обеспечение, чтобы вся мощность была направлена в продуктивное русло.

Режим доверия был добавлен только 9 июля, но разработчики делают все возможное, чтобы исправить ситуацию. И есть все основания думать, что в скором времени у них все получится. Так как сдвиги есть и сейчас. К тому же команде разработчиков уже не впервой сталкиваться с такими проблемами. Например, не так давно разработчики решили трудности в FPS, что также возникли в режиме доверия. После того как был добавлен этот режим, пользователи указали, что у них сильно упала производительность.

Но на проблемы жаловались не только игроки, которые одними из первых заметили трудности после того, как программа только вышла на рынок. Они были не единственными, кому режим доверия принес проблемы. Например, трудности возникли у стримеров, которые работали в контре. Они не смогли правильно выполнять захват игры, что привело к серьезным осложнениям в их работе, ведь проблемы касаются их основного заработка. Чтобы вести трансляцию стримеры должны использовать оконный режим, а это снижает качество стрима и мешает адекватно вести слежку за игровым режимом.

 

Top
0 Пользователей читают эту тему (0 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей: